戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C4 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.

クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

クモ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H6 へ運ぶ. H8 から H6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める. クモ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. クモ が G4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. クモ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

C2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ からの王手:クイーン が C4 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で クイーン を倒す.

クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H6 から C1 へ クイーン を進める、そして クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. A3 から A6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が C8 から C5 へ クイーン を進める、一方 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E6 で ポーン を倒す.

クモ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. E6 から F6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H7 から G6 へ進む.

E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.

クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ.

F6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H8 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F5 を占め、E5 を後に残す. クモ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E7 を占め、E6 を後に残す.

クモ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から F8 へ滑らせる.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3