戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の クイーン を取る。
コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が G4 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を G4 から G7 へ滑らせる.
コウモリ が H3 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. コウモリ が D3 の ルーク で王手をかける.
王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.
D4 で ナイト を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が F5 から E6 へ 王 を進める. コウモリ の ルーク が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が D4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が D2 から D3 へ進む.
我が英雄 が B6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B7 を占め、C6 を後に残す.
コウモリ が D3 から F3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ が F7 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ. E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.
コウモリ が クイーン を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
コウモリ が C7 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す. コウモリ が C7 から D7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ルーク が D1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ. チェックメイト:コウモリ が A1 で 我が英雄 を仕留める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.