戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F2 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が B6 から D5 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D5 から E3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ナイト を倒す.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. G5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が F6 から F5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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