戦闘記録
Jose Antonio Cano Gregorio (. が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
Jose Antonio Cano Gregorio (. が怒りで応戦: クイーン が H5 から H7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に Jose Antonio Cano Gregorio (. がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
見事な一撃:Jose Antonio Cano Gregorio (. の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に jose Antonio Cano Gregorio (. の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 jose Antonio Cano Gregorio (. が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Jose Antonio Cano Gregorio (. が ポーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.
見事な一撃:Jose Antonio Cano Gregorio (. の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、Jose Antonio Cano Gregorio (. が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 jose Antonio Cano Gregorio (. の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.
ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に jose Antonio Cano Gregorio (. が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Jose Antonio Cano Gregorio (. が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. Jose Antonio Cano Gregorio (. が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:H8 で Jose Antonio Cano Gregorio (. がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に jose Antonio Cano Gregorio (. の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 jose Antonio Cano Gregorio (. が クイーン を盤上を H8 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. H5 から G5 へ、Jose Antonio Cano Gregorio (. の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. Jose Antonio Cano Gregorio (. が H5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、Jose Antonio Cano Gregorio (. が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す;その後 jose Antonio Cano Gregorio (. の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. H5 から H7 へ、Jose Antonio Cano Gregorio (. の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Jose Antonio Cano Gregorio (. が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む.
昇格:G8 で Jose Antonio Cano Gregorio (. がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:Jose Antonio Cano Gregorio (. が G6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.