戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B3 から C4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から C5 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. ネズミ が C5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G4 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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