戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が D2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から H1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を H3 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が H1 から H2 へ 王 を進める. ネズミ が F1 の ナイト で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G2 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる. ネズミ が F1 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F1 から D2 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. D2 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

E3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. H3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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