戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の 王 が A1 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める.

コウモリ の ポーン が G5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す.

コウモリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ルーク が D4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H4 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が A1 から B3 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が D6 から C7 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ.

コウモリ が A1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が ルーク を F1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が A1 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が D3 から C2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B4 へ跳ぶ.

コウモリ が ルーク を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C1 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ルーク が D6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が D6 から D3 へ進む.

我が英雄 が C5 から C4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が A3 から A1 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E3 から D3 へ進む.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が B2 から A1 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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