戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

コウモリ が 王 を D4 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が H1 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. D8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. D5 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ポーン を倒す.

コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

A1 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が A6 から B7 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から A7 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ポーン を倒す.

コウモリ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる. D4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を E4 から D4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
40
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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