戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E3 から E2 へ進む.
我が英雄 が D4 から D3 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. クモ が F5 から E7 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ.
クモ が A5 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A5 から A4 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A5 を占め、A4 を後に残す. クモ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が B6 から B5 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A4 を後に残す. クモ が E5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E7 から C8 へ進む.
我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. クモ が D4 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D5 から B6 へ進む.
我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.
クモ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.
クモ からの王手:ナイト が B6 に根を下ろす.
我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. クモ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G5 から F4 へ進む.
我が英雄 が G2 から H2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す. クモ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から E3 へ跳ぶ.
クモ の 王 が H5 から G5 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す.
クモ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.