戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が F6 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

クモ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

クモ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める、そして クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. クモ が E4 から F2 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B6 へ運ぶ. D4 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が C3 から A1 へ ビショップ を進める、一方 クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

クモ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる. H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が C8 から E7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. クモ が G8 から H6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が H6 から G8 へ進む.

我が英雄 が H5 から G5 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

クモ の ナイト が E7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す. クモ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F6 で ナイト を倒す.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B4 へ運ぶ. C3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が B4 から A4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.

クモ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を A4 へ押し出す. メイト。A5 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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