戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 の 王 が G3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A7 で ポーン を倒す.
コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が A7 から A6 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ルーク を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. コウモリ が E4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ が ルーク を E6 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G3 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から G3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G3 を後に残す、そして直後に コウモリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む、そして 我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が C6 を占め、A6 を後に残す.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C6 へ運ぶ. C5 から C6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ナイト を飲み込む.
コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C6 から C5 へ ルーク を進める. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が G8 から F8 へ進む.
我が英雄 が E7 から D7 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す.
D8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D6 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が D6 から G6 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す.
コウモリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ルーク を H6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 の ルーク で王手をかける.
コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G7 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が C8 から B8 へ進む.
我が英雄 が E7 から D8 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C8 に置く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.