戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D5 から E3 へ進む. D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が H8 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む.
我が英雄 が E3 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.
我が英雄 が H6 から G5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. F5 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
B6 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F6 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B5 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G5 から F4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が F3 から G3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H3 から H4 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H2 から H3 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H3 から H2 へ進む.
我が英雄 が B4 から B3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B1 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が H1 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.