戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の クイーン が A8 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ナイト を倒す.
ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す.
ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. ネズミ が B3 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ルーク を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が B6 から B4 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ が ルーク を C4 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ルーク を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が A5 から A6 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ルーク を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. C5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ. ネズミ が A7 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が D7 から E8 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く.
ネズミ からの王手:ルーク が A8 に根を下ろす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E7 で ポーン を倒す.
ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A8 で ルーク を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. A8 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が B5 から D5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E8 を後に残す.
ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.