戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が G4 に着地し、巨大ネズミ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す.

巨大ネズミ が D1 から G4 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G3 を後に残す.

巨大ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める;その後 巨大ネズミ が ビショップ を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. 巨大ネズミ が E4 から B1 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.

巨大ネズミ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が C4 から C3 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

影から 背刺し。巨大ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す、そして 巨大ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が C1 から B1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. 巨大ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む;その後 我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める.

巨大ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く、そして 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す、一方 巨大ネズミ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める.

巨大ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. その瞬間、背刺し:巨大ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. 巨大ネズミ が C5 から C4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が D3 から C2 へ進む.

我が英雄 が D5 から C5 へ 王 を進める. 巨大ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C1 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が C1 から D1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

我が英雄 が 背刺し を発動し、巨大ネズミ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が C2 から B1 へ進む.

我が英雄 が A4 から B4 へ 王 を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く、そして 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B1 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. 巨大ネズミ が B1 から C2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が D1 から E1 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く、一方 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E1 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す. 巨大ネズミ が E1 から D1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が E2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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