戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を C8 から B8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から D5 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が F6 から G8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

ネズミ が G8 から E7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B8 から C6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が C6 から D4 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が B4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が A6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.

ネズミ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が B8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1