戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H6 から G7 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が G3 から G2 へ進む.

我が英雄 が B8 から A8 へ クイーン を進める. G1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が F5 から G7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる.

カタツムリ の ルーク が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ. E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. カタツムリ が E5 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. カタツムリ の ルーク が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B6 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が C1 から C3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が B4 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ルーク が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C3 から G7 へ跳ぶ.

カタツムリ が ルーク を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、B7 を後に残す. カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. G5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H5 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が E4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が G6 から F7 へ進む. F4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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