戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を C7 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F3 から E1 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.

ネズミ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.

G4 から F5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E1 から C2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

F5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. D7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が A1 から C2 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D8 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が H8 から C8 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. C6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

A5 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F3 から G3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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