戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が B5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く.

ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. G4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から F6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E1 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が E1 から H1 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F1 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C1 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、C7 を後に残す.

ネズミ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む.

我が英雄 が H7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む.

我が英雄 が H2 から H5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.

H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す.

ネズミ が E5 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が F6 から G5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す. H2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E2 から F3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が H6 から C1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が G4 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F2 から E3 へ進む. 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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