戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F2 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ビショップ が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E3 へ 王 を進める.

カタツムリ の ビショップ が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E4 を後に残す.

カタツムリ が E4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D7 から D5 へ進む.

我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める. カタツムリ が D4 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E5 から D4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から H4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G4 を後に残す.

カタツムリ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G5 から F4 へ進む. 我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、C2 を後に残す.

カタツムリ が E2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D3 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E2 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E5 へ跳ぶ.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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