戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
残酷な一撃: カタツムリ の 王 が B2 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す.
カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C1 で クイーン を倒す.
カタツムリ の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C1 から D2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ナイト を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が D6 から C7 へ ビショップ を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が A5 から C7 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が H5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ポーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る. H5 から H6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. D5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G8 から H8 へ進む.
F6 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が ポーン を E7 から F6 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す.
カタツムリ が D8 から B6 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ.
D5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を G1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、D5 を後に残す.
カタツムリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を H2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. カタツムリ が D6 の ビショップ で王手をかける.
E7 から D6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が 王 を G6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F4 へ運ぶ.
F6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ の 王 が F4 から E4 へ進む. 我が英雄 が D6 から C5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C5 を後に残す.
カタツムリ が D2 から C1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B2 から C1 へ進む. 我が英雄 が D3 から E2 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
D1 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が A2 から A3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A2 へ運ぶ. D2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が A2 から A1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B2 まで進み、我が クイーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 13
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.