戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から D5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が F6 から E4 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. 残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が H6 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B6 から C5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が F4 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が B7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B4 から B5 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から A6 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、G8 を後に残す.

カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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