戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で Alberto C. 対 コウモリ。

コウモリ が ルーク を H6 から H1 へ動かし、Alberto C. の ルーク を倒す!

チェックメイト。コウモリ がこの階で Alberto C. を倒す。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、Alberto C. が ナイト を E2 に置く. H1 で ルーク を倒した後、コウモリ が Alberto C. の王を脅かす.

Alberto C. の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が H1 から H8 へ ルーク を動かして応じる、そして alberto C. が ナイト を盤上を E2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ナイト を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 alberto C. が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. Alberto C. が F5 から D6 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H6 へ押し出す、一方 alberto C. の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ からの王手:ルーク が F6 に根を下ろす.

Alberto C. が 王 を盤上を F3 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ルーク を A1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が F6 から F1 へ進む.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から E5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が A1 で Alberto C. の ルーク を捕獲する.

Alberto C. が C6 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から D4 へ跳ぶ.

E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

Alberto C. が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ナイト を C2 へ運ぶ.

チェックメイト:コウモリ が E6 で Alberto C. を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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