戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 の ビショップ が D2 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.
F2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B5 を占め、B1 を後に残す.
クモ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ルーク を進める;その後 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. クモ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から C6 へ跳ぶ.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.
クモ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.