戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A6 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B6 から C6 へ ルーク を進める. 影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C5 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ からの王手:ポーン が C2 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す.
我が英雄 の ルーク が D4 を占め、D5 を後に残す、一方 カタツムリ が G7 から E8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C4 へ運ぶ. カタツムリ の ナイト が C7 から A6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める.
カタツムリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. 影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が B8 から G8 へ クイーン を進める.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ルーク を C6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む.
我が英雄 が H4 から F5 へ ナイト を進める. カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から F6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.