戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が F6 から D7 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が D2 から C3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

クモ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が G7 から H5 へ進む.

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D8 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が H5 から G7 へ進む.

我が英雄 が C6 から B4 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、A6 を後に残す. クモ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ビショップ を D8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が G7 から H5 へ進む. 我が英雄 が C5 から E4 へ ナイト を進める. クモ の ナイト が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、D8 を後に残す. クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G6 から F5 へ進む.

我が英雄 が E4 から C3 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が B6 から E3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、A4 を後に残す. クモ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が B8 から B7 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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