戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F4 から E5 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. カタツムリ が H1 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G2 から H1 へ跳ぶ.
カタツムリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が H6 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から E5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が H1 から G2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる.
影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が E5 から F6 へ進む;その後 我が英雄 が E4 から F5 へ 王 を進める.
カタツムリ が E6 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が H5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から H5 へ跳ぶ.
カタツムリ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F4 から E3 へ 王 を進める. カタツムリ が ビショップ を A1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. カタツムリ が E5 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が C6 から C5 へ進む;その後 我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める.
カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を C3 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、F3 を後に残す、一方 カタツムリ が C3 から C2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が C2 から D1 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める.
カタツムリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を B2 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す、そして カタツムリ が B2 から C3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が D2 から E1 へ進む;その後 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める.
カタツムリ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.