戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が A3 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が F7 から E5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C7 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を D5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.