戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
我が英雄 の 王 が E1 に着地し、クモ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. クモ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す. クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A6 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A1 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が C5 から E6 へ進む.
我が英雄 が G4 から G3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
E1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
クモ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ. C1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A1 から C1 へ跳ぶ.
クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が C7 を占め、C5 を後に残す. 残酷な一撃:クモ の ナイト が C7 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. クモ の ナイト が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が B5 に根を下ろす.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が ナイト を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B4 を後に残す.
クモ が A7 から C8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A7 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A7 から B8 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D7 を占め、C7 を後に残す.
クモ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F5 から F6 へ進む.
我が英雄 が C5 から C4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す. クモ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.
クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D2 から D3 へ進む.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.