戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D5 から E6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. C1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から E1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が C2 から A3 へ ナイト を進める. クモ からの王手:ナイト が G3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. クモ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. クモ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ.

クモ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める. クモ の ナイト が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.

クモ が B4 から C6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が G7 に根を下ろす.

我が英雄 が F5 から G6 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を B4 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. C4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. クモ の ナイト が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F7 から E6 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E7 へ跳ぶ.

F5 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E7 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E6 から F5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E5 を後に残す. クモ が B4 から A6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C6 から C7 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

クモ の ナイト が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D5 から E6 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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