戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が A2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B6 から A8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B6 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が A4 から B6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が C5 から C4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が ナイト を B6 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B5 から B4 へ 王 を動かして応じる. D5 から G5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E7 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を A2 に置き、すべてのマスを見張る. F7 から A2 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D3 から C3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D2 から E1 へ進む. 我が英雄 が B1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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