戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. クモ が H5 から G3 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D6 から E4 へ進む.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す.

クモ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H5 から H6 へ跳ぶ.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を D3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す.

クモ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D7 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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