戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C3 から A1 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる.
D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ が ナイト を F6 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む. F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G6 で ポーン を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を D5 へ押し出す. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
クモ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を A3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
クモ が ナイト を E4 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が B3 から A1 へ進む.
我が英雄 が A3 から B2 へ ビショップ を進める、そして クモ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A1 で ナイト を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す. A1 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が B5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G8 から B8 へ クイーン を進める、一方 クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A1 で ナイト を倒す.
クモ が A4 から A3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B3 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
クモ の 王 が B3 から C4 へ進む. A4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す.
我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
クモ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ビショップ を F6 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E8 を後に残す. クモ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を F6 から H8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. A6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ クイーン を進める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.