戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は 巨大ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A5 から A1 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 巨大ネズミ が B4 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. 巨大ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A3 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ の ビショップ が C3 から D4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして 巨大ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す. A3 から A5 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

我が英雄 が 背刺し を発動し、巨大ネズミ の脅威を静かに除去する.

巨大ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.

巨大ネズミ の ビショップ が D4 から A1 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A1 で ビショップ を倒す.

巨大ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く;その後 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.

巨大ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. E2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

我が英雄 が 背刺し を発動し、巨大ネズミ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.

D3 から C2 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ の 王 が G4 から H4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A5 から F5 へ ルーク を進める. 巨大ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. E8 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

巨大ネズミ の 王 が G3 から H3 へ進む;その後 我が英雄 が E5 から E4 へ クイーン を進める. 巨大ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ルーク を F3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H2 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

巨大ネズミ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる. E2 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 我が英雄 が F1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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