戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ の ナイト が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が A5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が A4 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D8 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が B5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B2 から A1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B1 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が B1 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B1 から C1 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C2 から D1 へ進む.

B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C3 を占め、B2 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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