戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の クイーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C5 から A6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E5 から C4 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E7 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C5 から B4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が C5 を占め、B4 を後に残す. ネズミ が D5 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が B4 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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