戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G4 から H5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. ネズミ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める. D2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が C2 から C1 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が C1 から D1 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ルーク を E1 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ルーク を H1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ からの王手:ルーク が H3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が H3 から D3 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を H5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.
ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、F8 を後に残す.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が E3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む. 我が英雄 が E3 から E8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、F8 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F2 から B2 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む. 我が英雄 が B2 から E2 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
そしてチェックメイト:我が英雄 が E7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.