戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F6 から D4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる. H7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
メイト。A7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.