戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

コウモリ が 王 を C5 まで進め、我が ナイト を奪う。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. E2 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. A4 から B6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. C4 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が E7 から F5 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

F5 から D4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B5 で ポーン を倒す.

コウモリ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F6 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H5 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C7 から C8 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

F6 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が D2 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. B3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が C5 まで進み、我が ナイト を奪う.

王手:我が英雄 が ビショップ を E3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C5 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す. B5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が D4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4