戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が G1 から H3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が F4 から H3 へ進む.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を G5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が H6 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が B6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.