戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ルーク を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B1 から C2 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が B2 から A1 へ跳ぶ.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D7 を占め、C7 を後に残す.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E7 から D6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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