戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
残酷な一撃: カタツムリ の ナイト が E4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が F6 から G8 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B3 で ポーン を倒す.
カタツムリ の ナイト が G8 から F6 へ進む. 我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す.
カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が F8 から H7 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が H7 から G5 へ進む.
B2 から F6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. カタツムリ が E4 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ からの王手:ナイト が D2 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ.
カタツムリ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が C4 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が B7 から C5 へ進む.
D4 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す.
カタツムリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.