戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
カタツムリ が クイーン を A8 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
F7 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の クイーン が E2 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. カタツムリ が G5 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が クイーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、G8 を後に残す. カタツムリ の クイーン が A8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む.
我が英雄 が G8 から H8 へ 王 を進める. カタツムリ が A1 の クイーン で王手をかける.
王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が E5 から A1 へ跳ぶ.
カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A1 から D4 へ滑らせる. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ. カタツムリ の クイーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 から F6 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く.
闇の中から、カタツムリ が クイーン を B2 へ押し出す. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B2 から B4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から C6 へ進む.
我が英雄 が F8 から E7 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C4 へ押し出す. C3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が C3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 18
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.