戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C3 から C2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

ネズミ が A4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が A4 から B2 へ ナイト を動かして応じる. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B2 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. ネズミ が B4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が B4 から C2 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. F8 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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