戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が D5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が ナイト を C5 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ.

ネズミ が ナイト を D6 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. ネズミ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. ネズミ が E3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が F5 から F4 へ進む.

G3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が E7 から C8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C8 から B6 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が B6 から C4 へ ナイト を動かして応じる.

F4 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C4 から E3 へ進む.

H4 から H5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F8 から F7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

E5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F5 から E6 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E5 から F5 へ進む. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる.

F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H4 から G5 へ進む. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G1 から F2 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F1 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D2 から E3 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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