戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
残酷な一撃: コウモリ の ポーン が D2 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
王手:我が英雄 が ビショップ を B5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B5 から A4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が D2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B5 から C3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C7 を占め、B5 を後に残す. D2 で クイーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から H5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が C8 から C7 へ進む;その後 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が E1 を占め、H1 を後に残す、一方 コウモリ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ルーク を盤上を E1 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ.
我が英雄 が D6 の ルーク で王手をかける.
コウモリ の 王 が A6 から B7 へ進む. E7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.