戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

残酷な一撃: コウモリ の ポーン が D2 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

王手:我が英雄 が ビショップ を B5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B5 から A4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が D2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B5 から C3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C7 を占め、B5 を後に残す. D2 で クイーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から H5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が C8 から C7 へ進む;その後 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が E1 を占め、H1 を後に残す、一方 コウモリ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を E1 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が A6 から B7 へ進む. E7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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