戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D7 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む.

我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、E6 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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