戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: クモ の ナイト が B2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
クモ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ナイト を E4 から F2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.
クモ が G4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. クモ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.
クモ の 王 が E6 から F6 へ進む. H7 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を G5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G5 を後に残す. クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.
クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A4 から C5 へ ナイト を進める、そして クモ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ポーン を倒す.
闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す. E6 から G5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が H6 から F7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から F3 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が D6 に根を下ろす.
E4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が C4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める. クモ が B2 まで進み、我が ビショップ を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C6 で ポーン を倒す.
クモ が B2 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A5 で ポーン を倒す.
クモ の ナイト が B6 から A4 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
クモ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. クモ が B6 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が B6 から A4 へ進む.
我が英雄 が F7 から F5 へ クイーン を進める、そして クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ が B6 から D5 へ ナイト を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.
クモ の 王 が H8 から H7 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.