戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G1 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

カタツムリ が D6 から B4 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から B6 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が B4 から A3 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める.

C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、A4 を後に残す.

カタツムリ が D1 から A1 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から B5 へ滑らせる. カタツムリ が A2 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が A2 から G2 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が B5 から A3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. G3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が G3 から B3 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ.

カタツムリ が B2 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める. カタツムリ の ルーク が B6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、C4 を後に残す.

カタツムリ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. G4 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G8 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める. G1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が F2 から G1 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ルーク を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C8 を占め、E7 を後に残す. カタツムリ の ルーク が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G1 から G2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が H5 から H4 へ進む.

我が英雄 が C8 から E7 へ ナイト を進める. カタツムリ の ルーク が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. カタツムリ からの王手:ポーン が H3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G5 から H4 へ進む.

我が英雄 が H2 から G1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す. カタツムリ が B8 から B3 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が B3 から B2 へ進む.

我が英雄 が G1 から H1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ルーク を D2 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 の 王 が G1 を占め、H1 を後に残す. カタツムリ の刃が D1 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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