戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の 王 が E2 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

我が英雄 が カタツムリ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ の ビショップ が A3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が D4 から E2 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から E2 へ跳ぶ.

カタツムリ が クイーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.

カタツムリ が G5 から F4 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. カタツムリ の刃が D2 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

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