戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C5 から B4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A4 から C3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が A4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が D5 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が B4 から C5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が F7 から F8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. A4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E8 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.